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新手新新五天心得
作者:libra_g  点击数: 发布日期:2014-07-11 14:39:03

    我是传奇3老玩家了,从03年光通公测开始耍,中间断断续续几个版本和传奇3私服都一直有玩,但是都不长久,究其原因一个是官F坑爹的经验设置,升级累死狗,还有一个就是SF的变态设置导致游戏寿命很有限,玩不了多久就没追求了。       

    刚接触新新传奇3是被其金币、积分的设置所吸引,我觉得一个游戏的寿命长短是和其游戏内硬通货币的含金量有直接关系,货币越坚挺,玩家就约有追求,合理而持久不贬值的游戏基础经济设置是延长游戏寿命的一个可靠保证。魔兽1.0~3.0版本就是这样,金币虽然在持续贬值但一直都很坚挺,现在就不行了,4.0~5.0版本金币太多了已经泛滥了。

    以上纯属个人吐槽。

    一开始玩,习惯性的选择了法师,花了三小时把剧情任务做完,然后就各种坑爹了(其实是因为级别低装备差,高级法师还是很猛的),法师能那么挫么,被各种虐,扛不住打不动,连沃玛教主这种小BOSS都可以虐哥,无比蛋疼。然后和朋友闲聊才知道,新新新人还是从道士开始最容易上手。优势就是28级的狗,能抗能打,混到50级换圣兽,依然能抗能打,装备渣也一样能在打震天级别的boss。

    新手道士的发展路线就是,先完成主线任务积攒金币和积分,第一优先攒600积分把1级家园造出来,8E经验直奔52级。然后自己打或者买,弄一本找换圣兽秘籍,把召唤神兽升到LV5,学会找换圣兽就可以去西沙、冰宫打声望石打装备,开始积攒资本的历程。

    ●新手玩家每天可获取的经验:

    家园领取:1级8E,2级12E,3级16E,4级20E,5级28E(嗯哼,5级家园成本太高新手别指望了),建议前期资源集中提升家园到LV4。

    挑战禁宝副本,全通可获得2E7500W经验,

    挑战暗影副本,全通可获得2E7500W经验,增强难度所有收益翻倍。   暗影副本 1~8层随便打,9层尼玛那么多血神怎么破。

    每日任务随机奖励   3000w~1.5E经验,别倒霉的随到乾坤宫  月河啥的一般过去喊带任务,都能混。

    ●每天可获取的声望:

    家园领取:2级 100,3级 200,4级 300,5级 500

    每日任务随机奖励  20~50点

    挑战暗影副本,一层15点,全通100点,增强难度翻倍。

    ●每天可领取的金币

    家园每日领取,比奇皇宫每天领工资。

    除了做以上每日外,平时可以做的积攒资本的事,蹲守每小时一刷的小boss 异界霸主以上的所有boss,因为这些boss固定掉落1个钻石1个傀儡1个头颅,都可以通过市场兑换成积分,一般一个boss有积分3000~3500点收益。有条件每天蹲十个八个的,攒几天下来基本可以去市场淘换一套寻宝400点左右的装备了。

    游戏内前期的主旋律基本是围绕着升级和攒积分转的,升级基本就是每日获取的那些固定经验,开经验宝盒,1000声望兑换10E经验这么三个办法。积分对于新手而言只能靠埋头打声望石,垃圾装备回收,卖钻石,傀儡,boss头颅,经验盒子,声望盒子(盒子挑战副本有概率掉落)这么几种途径获取,勤劳的人总能获得你想要的东西。

    玩几天了手头有一些积分可以多留意一下市场,作为新手前期可入手的装备有月河龙纹剑(可以在阿天那里2000分买,一般属性比较垃圾),天尊首饰配件,天使天尊头(阿天那也有卖),衣服,鞋子,优先考虑高防高灵魂的,一般把一身配全了大概要3~4w积分,太坑的价格就算了吧。一身装备配全了,升到70级就可以找几个伙伴一起混副本锁妖塔,下卧龙副本了。后面要做的事就是努力积攒自己的寻宝值,400是一个坎,534才算毕业,有寻宝值了才有更多的积分,有更多的积分才能让你更快的通过兑换声望,经验盒升级,毕竟等级才是最基本的东西。关于寻宝值及其相关的设定论坛内有众多优质贴,这里就不再敷述。

    另外吐槽一下游戏里的一些设定,金币貌似就前期有点用处,后期完全感觉不到起作用,拍卖行里面那些东西价格基本虚高。作为硬通货必须要在市场上普遍的流通并受到使用者的普遍认可才能算是有效的货币,从目前市场行情看,积分和钻石才是硬通货,金币只是前期的一个过渡,后期基本没啥用处了,积分完全能取代他。至于那啥金币获取属性,更是鸡肋,一天杀能慢慢杀1000~2000怪的玩家都是少数,这样不过额外获取几十万金币而已,还不如随手卖俩能换积分的装备获取的收益高。真正要让这个属性发挥作用,付出和所获得的收益应该在一个比较理想的状态,至少不能比回收低级装备的收益差才有价值。比如一身装备堆出金币获取属性X,一个玩家在西沙、冰宫一小时能杀怪500,大概可以通过回收垃圾获得200~300积分,那么这个金币收益的最高值不应该低于这个水平才显得有价值。目前积分可以单向兑换金币,1分=10000金币,其实可以考虑开房金币的逆向兑换,12000~15000金币=1积分,这样可以提升金币获取这个属性的价值。当然不提升目前的这种属性设置也没啥意义,毕竟一小时才十几几十万金币实在可有可无。

    还一个就是钓鱼系统,测试了3个晚上,新手能做的也就是一身积分鱼装,然后100个积分鱼饵。从晚上9点挂到第二天早上8点,平均收益是3500w左右经验值,草鱼、鲤鱼、金鱼合起来三十来条,总计兑换经验不足2000w。11个小时总计收益5000w经验值,不得不让人吐槽一下。钓鱼获得的经验值是固定的,鱼级别越高经验越多,空勾也有安慰奖,但是这10分钟一勾的设置让这个收益浮动范围太大,就像暗黑1.X时代随机的属性,1~100点都有可能,太蛋疼了。我觉得还是暗黑2.0的装备属性设置比较合理,随机属性值在80~·100间浮动,装备就算是比较渣也渣的有限,收益太烂至少还有个保底不是。这钓鱼的保底实在惨不忍睹,让人没有去钓的欲望(不过如果用一套豪华钓鱼装备,鱼竿在加上幸运准确和强度,收益应该会大大提高,据说钓鱼系统最近要有大的调整,到时候再测试看看)。

    附带一下,我是夺魂之镰区,游戏内道士一名,角色名叫 看不见我。 


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