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伟大的构思——新新传奇3之货币统一
作者:wuxing  点击数: 发布日期:2013-10-02 01:27:22

在某一次更新之后。新新传奇终于实现了货币统一。

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当前时间 2013-10-05 19:00:00 开区时间 0小时

服务器实时兑换比例

1000积分=1钻石       积分换钻石    钻石换积分(每次兑换收税5积分)

100 积分=200W金币 积分换金币  金币换积分(每次兑换收税1W金币)

100 积分=30声望石     积分换声望石 声望石换积分 (每次兑换收税1积分)

当前声望石库存3000

当前其他兑率查询:

1钻石=2000W金币

1钻石=300声望石

1声望石=66666金币

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当前时间 2013-10-2019:00:00 开区时间 360小时

服务器实时兑换比例

2200积分=1钻石       积分换钻石    钻石换积分(每次兑换收税5积分)

100积分=81W金币 积分换金币  金币换积分(每次兑换收税1W金币)

176积分=30声望石     积分换声望石 声望石换积分 (每次兑换收税1积分)

当前声望石库存7862

当前其他兑率查询:

1钻石=1782W金币

1钻石=375声望石

1声望石=47520金币

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本体系的核心:浮动兑换比例

(以前在别的游戏见过类似的NPC,就是不知道传奇3的引擎能否做出这样的NPC

注释:

1、
对话框中,加粗下划线字体为可操作按钮(总共六个,点击后无提示立即进行兑换并扣除税费)

黑色的是固定不变的数据。蓝色带下划线的是根据市场不断变动的数据。对话框上半部是进行直接兑换,下半部分是服务器根据上部分计算出来的供玩家进行参考的,不可进行兑换。可根据需要在上半部分多次操作进行间接兑换。
 

 

 

2、
服务器实时兑换比例是不断变动的,是全服通用,每个人看到的都是一样的。

每一人次用积分兑换钻石,钻石升值5积分。(例如,开区时1000积分可以兑换1个钻石,如果有1人操作“积分换钻石”,则实时兑换比例变成1005积分=1钻石。当有100人次进行这个操作,就变成1500积分=1钻石。也就是通过积分换钻石的人越多,钻石就越值钱。)

每一人次用钻石兑换积分,钻石贬值5积分。(比如,钻石升值到2500积分=1钻石,这个时候有人缺积分。他会用钻石换积分。他操作了100次“钻石换积分”,服务器实时兑换比率变成2000积分=1钻石。也就是说通过钻石换积分的人越多,钻石就越不值钱)

为了防止有人通过循环点击“积分换钻石-钻石换积分”来赚钱积分(每次循环会赚取5积分),每次点击兑换会收费5积分。

3、
每次进行积分和金币间的互换,100积分会增值10000金币或者贬值10000金币,每次兑换税为10000金币每次进行积分和声望石之间的互换,30声望石会增值或贬值1积分。每次兑换税为1积分。(之所以选取100积分和30声望石,是为了方便大量兑换和增长幅度的调整)

4、
会不会出现刷钻石现象:大概GM是为了维护钻石的价值,所以服务器没有积分跟钻石互相兑换的功能。假如服务器内有个NPC 1000积分=1钻石。随着游戏的发展,积分越来越容易产出,钻石会变得不值钱,就没有人充值,不利于游戏开发者的利益。

但是没有积分和钻石的互换,不利于游戏商贸的发展。采用浮动汇率后可以解决这个问题,随着游戏后期积分的泛滥,钻石将变得越来越值钱。可能是8000积分=1钻石,甚至10000积分=1钻石。积分多的人可以用积分换钻石,但是如果没有人用钻石换积分,会一直涨到谁也换不起。依然会维护钻石的价值。

5、如果有人恶意操控汇率:理论上假如有人积分很多,通过不断购买钻石让钻石升值,这个时候别人就会买不起钻石。实际是,买到钻石的人,想倒卖钻石是不可能的,因为卖钻石的价格永远要比服务器兑换比例要低,否则买家可以直接从服务器买。所以钻石只能自销。

同时随着钻石的增值,会有更多的人向服务器卖钻石,依然会达到平衡。(如果没有人愿意卖,就说明钻石就是值这个钱)

6、
此举的优势:
a,价格随市场调节,能达到平衡。因为如果想要兑换比例维持在正常的范围,就必须买的人=卖的人。(重点啊,也就是服务器只是中介作用,服务器会提供一部分初始钻石、积分、金币。但是当系统平衡后,服务器只是中介。)

b,统一货币。现在有了双向兑换,所有的东西都可以通过积分交易。比如说我一件装备想卖50个钻石,但是没法摆摊。当前1钻石=2000积分。我可以摆摊10W积分,然后自己再通过积分去兑换钻石。

7、
声望石的特别说明:声望石不是货币,但是有货币的性质,需求也很广泛,所以可以列入货币兑换系统。但是声望石是涉及到人物属性的东西,影响到游戏平衡,应该存在库存量和每日购买次数的限制(否则开区时候有分的人就可以把声望刷到很高)库存量是指,必须先有人卖才有人能买。开区库存量是3000个,被买完了就没了。必须有人打到石头再卖进去,才有库存量。建议的每日购买次数是20次(每天600个)。

(老G你体会没体会过捡声望石捡到手抽筋的感觉。。。为什么不能打怪直接增加声望,然后通过声望熔炉可将声望兑换成石头(损失定量)。或者通过寻宝系统直接把声望石掉到包里。。。这东西,捡吧,麻烦。不捡吧,积少成多。我一个法师,打怪10秒钟,捡声望石要一分钟,时间哗啦啦的。。。_ 

作者

金色平原

zydy0318 桃枝妖妖

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